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Roblox poursuit sa croissance malgré des résultats décevants au quatrième trimestre.

Publié par Nouvelles du MEXEM

26 juillet 2024
(GMT+2)

Le marché se retourne contre la plateforme de jeux Roblox(NYSE:RBLX) après la publication récente de ses résultats du quatrième trimestre, qui n'ont pas répondu aux attentes des analystes.

Les actions de la société ont chuté de 27 %, soit la plus forte chute jamais enregistrée après que les investisseurs ont mal réagi au rapport, et sont en baisse de 47 % depuis le début de l'année 2022. Alors que Roblox a connu une croissance exceptionnelle au plus fort de la pandémie, la plateforme de jeux a énormément souffert depuis la réouverture de l'économie.

La plateforme mondiale de jeux, très populaire auprès des joueurs et des développeurs, a connu une année faste en 2020, au plus fort de la pandémie. Roblox a capté l'attention de deux tiers des enfants américains âgés de 9 à 12 ans, ce qui a rendu l'entreprise vulnérable lorsque les préadolescents ont été rappelés en classe, au sport et à d'autres activités.

"Alors que certaines parties du monde commençaient à retrouver un mode de vie plus normal, nos chiffres absolus ont continué à croître", a déclaré le directeur général David Baszucki, mais il a ajouté que "les taux de croissance ont diminué car nous comparons, dans certains cas, à des trimestres de l'année dernière au cours desquels certains paramètres clés ont doublé, voire presque triplé."

Toutefois, comme Roblox continue de diversifier sa communauté d'utilisateurs et de convertir un grand nombre d'entre eux en clients payants, la récente baisse des actions et les inquiétudes pourraient être exagérées.

REGARDER AUX BONS ENDROITS

Historiquement, Roblox a connu une croissance régulière de ses utilisateurs actifs quotidiens (DAU) au fil du temps.

Bien que la société ait commencé ses activités en tant que plateforme de jeu destinée aux enfants des États-Unis et d'Europe, Roblox a récemment commencé à investir massivement dans l'expansion de sa démographie d'utilisateurs, visant spécifiquement à développer ses groupes d'utilisateurs plus âgés et internationaux.

Dans la région Asie-Pacifique, les DAU ont augmenté de 101 % et de 46 % pour la région du reste du monde, un taux beaucoup plus élevé que le taux de croissance de 33 % de l'entreprise.

Selon la direction, Roblox aspire à long terme à atteindre un milliard d'utilisateurs.

REVENUS ET BÉNÉFICES DU T4

Le chiffre d'affaires trimestriel de 568,8 millions de dollars est en hausse de 83 % par rapport au même trimestre de l'année précédente, l'augmentation du bénéfice étant principalement attribuée à la croissance de 20 % d'une année sur l'autre des réservations, qui ont atteint 770,1 millions de dollars.

La communauté de Wall Street reste prudemment optimiste à l'égard de l'action avec une note consensuelle d'achat modéré. La prévision moyenne de l'action Roblox de 103,89 $ implique que l'action a un potentiel de hausse de 41,7 % par rapport aux niveaux actuels.

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